Oblikovalna revija
Oblikovalna revija
Lesena Igrača

Cubecor

Lesena Igrača Cubecor je preprosta, a zapletena igrača, ki izziva otroško moč razmišljanja in ustvarjalnosti ter jih seznanja z barvami ter preprostimi, komplementarnimi in funkcionalnimi dodatki. Če med seboj pritrdite majhne kocke, bo komplet popoln. Različne enostavne povezave, vključno z magneti, Velcro in zatiči, se uporabljajo v delih. Iskanje povezav in njihovo povezovanje med seboj dokonča kocko. Prav tako krepi njihovo tridimenzionalno razumevanje tako, da otroka prepriča, naj dokonča preprost in znan zvezek.

Senčnik

Bellda

Senčnik Viseči senčnik, enostaven za namestitev, ki se enostavno prilega na katero koli žarnico brez kakršnega koli orodja ali električnega znanja. Zasnova izdelkov omogoča uporabniku, da si žarnico enostavno natakne in sname brez večjih naporov, da ustvari vizualno prijeten vir svetlobe v cenovno ugodni ali začasni bivališči. Ker je funkcionalnost tega izdelka vgrajena v njegovo obliko, je proizvodna cena podobna kot pri navadnem plastičnem loncu. Možnost personalizacije po okusu uporabnika z barvanjem ali dodajanjem kakršnih koli dekorativnih elementov ustvarja edinstven značaj.

Material Za Trženje Dogodkov

Artificial Intelligence In Design

Material Za Trženje Dogodkov Grafična zasnova vizualno prikazuje, kako lahko umetna inteligenca postane zaveznik oblikovalcem v bližnji prihodnosti. Zagotavlja vpogled v to, kako lahko umetna inteligenca pomaga pri personalizaciji izkušnje za potrošnika in kako je ustvarjalnost v središču umetnosti, znanosti, inženiringa in oblikovanja. Konferenca Umetna inteligenca v grafičnem oblikovanju je 3-dnevni dogodek v San Franciscu v Kaliforniji novembra. Vsak dan je oblikovalska delavnica, pogovori različnih govorcev.

Vizualna Komunikacija

Finding Your Focus

Vizualna Komunikacija Oblikovalec želi prikazati vizualni koncept, ki prikazuje konceptualni in tipografski sistem. Tako je kompozicija sestavljena iz posebnega besedišča, natančnih meritev in osrednjih specifikacij, ki jih je oblikovalec natančno upošteval. Oblikovalec si je želel tudi vzpostaviti jasno tipografsko hierarhijo za vzpostavitev in premikanje vrstnega reda, v katerem občinstvo prejme informacije iz dizajna.

Jahta

Atlantico

Jahta 77-metrska jahta Atlantico je jahta za razvedrilo z obsežnimi zunanjimi površinami in širokimi notranjimi prostori, ki gostom omogoča uživanje v pogledu na morje in stik z njim. Cilj dizajna je bil ustvariti sodobno jahto z brezčasno eleganco. Poseben poudarek je bil na razmerjih, ki ohranjajo nizek profil. Jahta ima šest krovov z opremo in storitvami, kot so helidrom, garažne garaže z gliserjem in vodnim skuterjem. Šest apartmajskih kabin sprejme dvanajst gostov, lastnik pa ima palubo z zunanjim bivalnim prostorom in jacuzzijem. Obstaja zunanji in 7-metrski notranji bazen. Jahta ima hibridni pogon.

Blagovna Znamka

Cut and Paste

Blagovna Znamka Ta komplet orodij za projekt, Izreži in prilepi: Preprečevanje vizualnega plagiatorstva, obravnava temo, ki lahko vpliva na vsakogar v oblikovalski industriji, vendar je vizualni plagiat tema, o kateri se redko razpravlja. To je lahko posledica dvoumnosti med jemanjem sklicevanja iz slike in kopiranjem iz nje. Zato ta projekt predlaga ozaveščanje o sivih območjih, ki obkrožajo vizualni plagiat, in to umestiti v ospredje pogovorov o ustvarjalnosti.